파티클 시스템 파티클 하나하나도 게임 오브젝트라 할 수 있는 데 양이 많기 때문에 이것을 체계적이고 효율적으로 관리하는 시스템이라 할 수 있다. 주요시스템으론 emitter(발사체)particles(파티클)animator(애니메이터)renderer(렌더러) 등으로 이루어져있다. 주요모듈 Main 모듈 파티클 시스템 컴포넌트를 보면 바로 나오는 메인 모듈이다.딜레이, 생명주기, 속도, 회전 등 기본적인 값을 설정할 수 있다. Prewarm은 Looping이 켜져있을 때만 사용하는 것으로 오브젝트 풀과 같이 그냥 모든 파티클을 미리 생성해둬 초기화하는 것이다. 미리 생성해뒀기에 파티클 시스템 시작 시 초기화 작업이 필요가 없게되어 파티클 초기 실행 속도가 빨라질 것이다. 다만 처음 로딩 시간이 길어질 수..