nullreferenceexception 2

유니티 - Queue의 NullReferenceException

지옥 같은 NullReferenceException 이다. 이전에도 이것 때문에 글을 작성했는데 다시 작성을 하게 됐다. 만일 리스트와 큐를 선언한다하자 public으로 선언하면 알다시피  인스팩터 창에서 넣어줄 수가 있어 별도의 초기화를 하지 않아도 된다. 이렇게  인스팩터창에서 리스트에 값을 넣어주고 아래와 같이 리스트의 값들을 큐에 넣어주는 작업을 해보자 void Start(){ for(int i = 0; i ()); }} 리스트는 GameObject라 Card 컴포넌트를 가져와 Card 타입의 큐에 넣어주고 있는 모습이다.이렇게 하면 리스트에 있는 Card 데이터를 다 큐에 담아준 것으로 보인다. 하지만 이렇게 하면 NullReferenceException를 마주하게 된다... 대체 뭘..

유니티 2024.06.23

Unassigned/Null Reference Exception 해결법

오늘 공부를 하면서 정말 Unassigned와 Null 관련 오류로 많은 곤혹을 치룬 하루였다. Unassigned Reference Exception 먼저 Unassigned의 사례를 보자 UIInventory 스크립트의 inventoryWindow 변수에 값이 할당되지 않았다고 한다. 고로 인스팩터 창에서 할당해주라는 메세지이다.그러면 할당을 해주면 그만인데... 문제는 인스팩터 창에서 분명히 게임 오브젝트를 넣어줬다는 사실이다. 그러면 대체 왜 이런 에러가 발생한걸까? 그 이유는 황당하게도...  전혀 UI와 상관없는 나무 게임오브젝트에 UI Inventory가 부착되어있던 것이다...실수로 스크립트를 추가한 것으로 보인다..  만일 이와 같은 실수를 한 거로 의심될 때 많은 게임오브젝트가 있을 때..

유니티 2024.05.29