Assets폴더에 Materials 폴더를 만들고 Skybox 이름의 Material을 생성 쉐이더를 Skybox/Procedural로 변경, Procedural은 절차적이라는 의미이다. 이제 머테리얼을 적용시켜보자 Window - Rendering - Lighting Environment의 Skybox Material에 아까 만든 Skybox를 넣어 머테리얼을 적용시킴 머테리얼 값을 조절하면서 원하는 Skybox를 만들어보자 해의 크기, 하늘과 땅의 색을 변경해줄 수 있으며Exposure(노출) 값이 커질 수록 쨍한 느낌을 준다. 스카이박스를 설정해준 모습 절차적 스카이박스의 속성에 대한 자세한 정보는 https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/shader-sk..