새로 알게 된 사실 사실 유니티의 내부적인 코어 엔진은 C++이란 사실, 그걸 중간에 C#을 통해 연결해주는 C#엔진이 있어 우리가 C# 코드를 작성할 수 있는 것이라 함 유니티는 버전마다 메타데이터가 있어 막 업데이트를 하면 메타 파일이 꼬일 수 있으니 조심하자 에디터 확장 기능도 있어 기획자들이 맵툴을 만들어주면 좋아한다고 한다. 과거 스타크래프트 유즈맵 만들 때 scm드래프트2의 타일깔기 같은 것을 생각하면 될 거 같다. 오늘은 트랜스폼에 대해 깊이 있게 배웠다. 겹치지기 않도록 하는 충돌체(Collider), 이미지, UI, 애니메이션 등 하나하나의 컴포넌트들이 합쳐져 있는 것이 게임 오브젝트이며 이 중 가장 중요한 것이 위치/크기/회전 값을 가지고 있는 트랜스폼 컴포넌트이다. 더보기컴포넌트는 게..