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유니티 UI의 Rect Transform

일반적인 Transform과 다르게 UI를 만들어보면 Rect Transform이라는 컴포넌트를 가지고 있다. 트랜스폼은 포지션, 로테이션, 스케일의 값을 가지고 있는 반면 렉트 트랜스폼은 로테이션, 스케일 말고도 다양한 값을 가지고 있다. 그중에서 가장 눈에 가는 것이 자주 쓰이는 앵커(anchors)를 모아둔 앵커 프리셋이다. 앵커 프리셋 설명에 앞서 앵커에 대해 알아보면 앵커는 UI 위치의 기준점이라 볼 수 있다. 이 기준점은 UI의 부모 오브젝트의 영역을 대상으로 하는데 부모가 Screen Space - Overlay로 렌더링된 캔버스일 경우 스크린 전체가 캔버스가 된다. 고로 이미지의 앵커가 middle center면 아래 사진과 같이 스크린의 정중앙에 네모 이미지가 위치하는 것을 알 수 있다...

유니티 2024.04.17
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특정 ui, unity, 합하기, nullreferenceexception, 블록 단위 이동, loadscene, null, toggle group, 유니티액션, 2 event systems, override sorting, canvas, c#, loadsceneasync, 블록 단위, unityaction, toggles, 인스팩터, 토글 그룹, 유니티,

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