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유니티 - 생성 지점을 씬창에서 가시적으로 보이도록 하기

만일 Empty GameObject를 만들어 몹이 나오는 생성 지점(Spawn Position)을 여러 곳 두었는데 문제는 이 생성 지점들이 가시적으로 보이지가 않는 다는 것이다. 이럴 때는  각각의 생성 지점 오브젝트의 인스팩터 창에서 씬창에서 보이는 아이콘을 선택해줄 수가 있다.파란 원형 아이콘을 선택 시 다음과 같이 씬창에 보이게 되며 게임창에선 보이지 않는다. 다른 생성 지점에 대해서도 아이콘을 적용시켜주면 다음과 같이 씬창에서 가시적으로 생성 지점을 확인할 수 있게 된다.

유니티 2024.06.18
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특정 ui, c#, 인스팩터, unityaction, override sorting, null, nullreferenceexception, unity, 토글 그룹, loadscene, 유니티, toggles, loadsceneasync, 유니티액션, 블록 단위, 합하기, 블록 단위 이동, 2 event systems, toggle group, canvas,

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