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PlayerPrefs 1

유니티 PlayerPrefs

총 easy, normal, hard 3가지의 스테이지가 있는 게임이라 하자 이 세 가지의 스테이지에 대한 최고 점수를 PlayerPrefs를 이용해 간단하게 저장하고자 한다. switch (level) { case 1: key = "easyBest"; break; case 2: key = "normalBest"; break; case 3: key = "hardBest"; break; } int로 선언된 level 변수의 값에 따라 PlayerPrefs에 쓸 key 값을 설정해주자 bool PlayerPrefs.HasKey(string key) key 값은 string으로 PlayerPrefs의 HasKey 함수를 통해 해당 key의 데이터가 있는 지를 확인 할 수가 있다. 데이터가 있다면 true 값을..

유니티 2024.04.18
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