Animation Override Controller
아주 쉽게 이해하면 그냥 자식 클래스처럼 이용하는 것이다.
만일 Knight가 있고 Archer를 만들려하는데 애니메이션 로직에 있어 Knight와 비슷한 부분이 많은 경우가 있을 수 있다.
이동 점프 이런 것은 그냥 클립만 바꾸면 되는데 새로운 애니메이션을 만들자니 복잡한 부분이 있다.
Knight Animation Controller와 Archer Animation Controller가 공유하는 부분이 있으면
프로젝트창에서 Animation Override Controller를 만들 수 있다.